3 – 4 luokan koodikoulu

Ohjelmoinnin aloitus: Tutustuminen koodaukseen Rauskin Robon avulla.
Karkkirobotti: Ilman tietokonetta tehtävä maistuva ohjelmointi harjoitus.
Lautapelit: Robogem ja Turtles Robo.
Ohjelmoinnin käsitteitä: Hello Ruby- kirjasta.
Visuaalinen ohjelmointi: Hour of code, Frozen, Pelilabra: Code.org sivustolta.
Tietotekniikkaa: Tietokoneen osat ja laitteet.
Robotiikka: Lego Mindstroms robotin ohjelmointi ja testaus.
Internet: teoriaa ja tehtäviä.
Blogit ja bloggaus: teoriaa ja tehtäviä (=tehtävien aiheet muista oppiaineista).