1 – 2 luokan koodikoulu

1-2 luokkien kanssa kokeiltiin seuraavia sisältöjä:

  1. Ohjelmoinnin aloitus: Motivointi koodaukseen Rauskin Robon avulla.
  2. Karkkirobotti: Ilman tietokonetta tehtävä maistuva ohjelmointi harjoitus.
  3. Lautapelit: Robogem  ja Robo Turtles.
  4. Ohjelmoinnin käsitteitä: Teoriaa ja tehtäviä Hello Ruby- kirjasta, Algoritmi aiheesta paperilennokki.
  5. Visuaalinen ohjelmointi: HourOfCode: code.org sivustolta.
  6. Robotit: Lego Mindstorms EV3 robotin ohjelmointi ja testaus.

Paperilennokki- tehtävän kuva.

Paperilennokki

Mainokset