1-2 luokkien kanssa kokeiltiin seuraavia sisältöjä:
- Ohjelmoinnin aloitus: Motivointi koodaukseen Rauskin Robon avulla.
- Karkkirobotti: Ilman tietokonetta tehtävä maistuva ohjelmointi harjoitus.
- Lautapelit: Robogem ja Robo Turtles.
- Ohjelmoinnin käsitteitä: Teoriaa ja tehtäviä Hello Ruby- kirjasta, Algoritmi aiheesta paperilennokki.
- Visuaalinen ohjelmointi: HourOfCode: code.org sivustolta.
- Robotit: Lego Mindstorms EV3 robotin ohjelmointi ja testaus.
Paperilennokki- tehtävän kuva.